芋头小说 > 都市言情 > 游戏开发巨头

第八十三章 论一个游戏团队

推荐阅读: 特工在异世清穿之独宠皇后我真的挺强凌云忧人江湖修仙者出山,我震惊了全世界纪天行凌芸菲霸总谈恋爱你们少管天道至尊驱魔师我要做阎罗九霄仙冢先生你是谁牧龙师兽世悠然田居在龙门养老的我被迫出山型月希腊,宙斯不想当神王快穿逆袭:神秘男神太缠人海贼王之超级兑换系统铁血狂龙豪门重生之天才风水师都市异闻录当小师妹拿了作精剧本这个小皇帝爱务农重生玩转八零年代抗战之英雄血八荒战神陈八荒方静重生后与国师组了个CP大乘凡人富二代的跟班战王独宠:杀手王妃千千岁摸金天师闪婚秦少甜宠妻你怎么抢我男人啊?豪门重生之天才风水师大融合系统终极邪尊隐婚独宠:BOSS的心尖娇妻郑玄叶诗涵美漫大幻想都市绝品仙帝我的狐仙女友夏阳薛小婵逆天透视神兵方总--水浒之夜空间种田:丑女神医农家妻因为怂所以把san值点满了举世随我攻入玄幻世界进化未知丹武神帝重生之古代农家生活重生之超级巨星影帝的诸天轮回大秦:开局自曝穿越者,嬴政麻了坏坏老公,宠不停!绝色哑妃:王爷,别来无恙海贼王之大帝林凡沈玉梅快穿女王:炮灰逆袭撩男神方舟游记勿亡人喜从田降一战成婚:厉少,要抱抱极巅龙王萧青帝我有一卷神仙图冥帝宠后:萌兽召唤师半生荒唐,半世疯癫民调局异闻录之最终篇章最终信仰人在东京,开局激活动漫大师系统剑道真解灵魂管理局我是自己的黑粉头子官术大首长,小媳妇绝世刀帝离婚时孕吐,被前夫撞见跪求复婚桃运村医世纪烙印楚天凝舞厉害了我的原始人军少掌心宠:甜妻,羞羞哒英雄联盟之天秀中单钢铁王座都市之悠闲生活都市无双兵王大宁异姓王反叛的大魔王神明的诸天试炼场逆变九二唐门天师神级王婿黑莲医妃毒步天下疯狂心理师大神医NBA大反派我悟性满级,你让我剑冢守墓百年圣君降临穿书后她成了万人迷大明王朝1566游走武侠世界天圣心劫世间白蛇仙诸天扮演系统铁血德意志巅峰小村长刘麻子世界里的花开叶落高冷老公强势宠:亲亲小娇妻开挂从作家系统长大开始我有一座镇妖狱诸天武道从武当开始开局打赏一个亿,绝美主播求空降宁笙陆初尧我在泰国开店卖佛牌无敌上门仙帝地球人不可能这么苟不服来战,总裁婚后有风险拜托了吸血鬼小姐黑料小姐重生后爆红了女总裁的贴身助理山水相逢曾相识
纯文字在线阅读本站域名www.shumilou.co手机同步阅读请访问m.shumilou.co
  在临近到大陆之前,杰斯特的事情突然多了起来。
  尤其是hasbro的《地产大亨》的版权谈了下来,虽然现在火星娱乐在游戏市场很火热,但是因为没有其他竞争者的关系,hasbro要的版权费也并不高。
  只花了二十万美元就将《地产大亨》的pc跟家用机的独家版权拿到手也让杰斯特很意外,他原本以为还需要分成的,没想到hasbro竟然连提都没提。
  也可能是hasbro这个玩具巨头看到pc游戏的销量一直不高,而家用游戏机的市场惨淡,才会没将分成放在眼里,毕竟,那也根本不值几个钱,所以他们要了稍微高一点的直接版权授予的金额。
  不过杰斯特现在可没有时间制作这款游戏。
  也正好《激战之城》这款游戏的后期也快做完,之前他组建的那个三人小组也空闲了下来,而且这几人的默契也有了,再加上火星娱乐还缺少一个专门做pc游戏研发团队,所以,杰斯特就有了以这个小组为核心组建一个新团队的计划。
  而这次自己离开的这段时间,正好让他们做一个《地产大亨》的游戏设定,来看看到底这几人有没有挑起这个重任的能力。
  所以,杰斯特就将三人找来,一名美工,一名程序,一名策划,正好是一个游戏团队的标准铁三角配置,正好能够来充当一个研发团队的骨架。
  其实随着游戏团队的大小,以及职责级别的不同,这游戏团队铁三角的位置的重要性也是完全不同的,并不是游戏策划肯定比程序重要,也不是程序必然要比美工地位高。
  在游戏行业里,从来没有某某职位最重要这种说法,比如宫本茂是美工出身,中裕司精通程序,而铃木裕是策划大神。
  当然,在一般情况下还是存在着一种职位排序的。比如说在基层岗位程序的重要性要大于美术,而美术的重要性则要大于策划,但在中层则完全相反,主策的重要性最为突出,在他之后则是美术总监,然后才是框架程序师,而在一款游戏最重要的高层上,游戏制作人的地位是毋庸置疑的,统筹一切,然后主程序要比艺术总监重要的多。
  当然这也不是绝对,根据杰斯特对于后世游戏界的了解,这都是可以从游戏公司对于不同职位的薪水不同上就能够总结出一二。
  一般来说,一款真正出色的游戏,都是这三大部门妥协的产物。
  试想一下,你如果想要完成一个游戏里的功能,哪怕你的策划案已经完成的非常清晰了,但是你将你的策划案交给美术跟程序的时候,他们跟你的思维是完全不同的,所以他们看你的策划案也必然会跟你原本的想法打折,这样经过美术跟程序的两次打折之后,真正做出来的效果,要跟你自己原本的构想差多远呢?
  所以,无论是现在,还是在未来,真正的顶级游戏制作人,都是精通美术,程序跟策划,最少也是精通其中的两项的,如果只懂一样,那根本就当不了制作人,因为这种人是根本就无法掌控一款游戏的火候。
  全凭拍脑袋提创意就能统领一只游戏团队的制作人在这个世界上是不存在。说实话,一个只会拍脑袋,却对游戏产业缺乏足够了解的人甚至连最基本的游戏策划都做不了,举一个简单的例子,比如说你要添加一个背包系统,这本身是没问题的,可如果它跟别的项目叠加冲突呢?简单说,当你打开背包的时候,有人跟你交易怎么办?有人或者怪物攻击你怎么办?等等,这都是策划要做的事情,如果身为一个策划,你之前没想到这些情况,那就是让整个团队吃苦受累做白工。
  不了解整个游戏的制作流程,就不可能在游戏完成前就对游戏的最终成品在自己的脑海里有一个具体的模拟,当然也谈不上控制游戏的火候的问题了。
  火候这个词是只可意会不可言传的,就跟厨师做菜一样,全凭制作人个人对于一款游戏的理解,有的时候,团队还是那些团队,成员还是那些成员,只是因为换掉了制作人,那制作出的同题材游戏就会风格迥异,甚至会造成水准的大降,这样的例子不胜枚举,比如板垣伴信跟早矢仕洋介。
  当然,制作人也不是万能的,如果制作人没有出色的团队辅助,那么他们也是做不出好游戏的,这样的例子也很多,最著名的莫过于暗黑之父比尔·罗伯在离开了暴雪之后组建的旗舰工作室,以及那个悲剧的《暗黑之门:伦敦》。